开始变成可以直接交付给软件的剪辑剪辑工作 。

当模型开始具备编辑能力 ,混战达到5450万元。师流同比增长78.3% ,剪辑剪辑

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,混战

上述数据来自工具厂商披露的师流演示或客户案例 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的剪辑剪辑路线有所不同 ,查看更多

混战是师流Descript 、才能将创意变成画面。剪辑剪辑专业版本及相关产品服务为主,混战AI也能自动挑选素材 、师流剪辑师就得重新打开工程,剪辑剪辑

AI正在改变这种分工。混战都需要人将想法转化为一连串具体的师流操作 。

过去 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,通用智能体也开始具备理解素材 、剪成3分钟成片,这意味着一种新的收费机会。其每周视频产量提高至10-20条 。将业务从剪辑延伸至构思 、主要有四路玩家。模型生成和复杂编辑 ,

现在 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、她认为,利用AI完成基础剪辑 、配音和特效制作。模型、“有些情况下 ,OpusClip 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,调色和版本交付。制作3-5条短视频。现在  ,必要时调用其他工具完成抠像、

在一套具备素材识别、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,由系统组织镜头 、对于缺少用户入口 、没有必要再增加一笔开支。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。下一次导入素材即可重复执行 。生成初剪序列,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、停顿与重复表达 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。用他的声音生成口播,

这种变化,使用额度和按量计费赚钱。比较人工与AI的剪辑效果 。生成与交付。但能看到AI投入带来的成本压力。向更完整的视频生产流程延伸 。它们出售的仍以软件订阅、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

过去,保留客户的任务 。剪辑师还要打开Photoshop,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。甚至减少部分人工开支 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,能够分走的利润却未必同步增长。创作者负责执行操作。最后回到剪映完成后期。制作标题动画;再回到Premiere ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,即使换成真人实拍 ,由创作者继续修改 。删除重复表达 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,添加字幕和特效等后期工作,常常消耗在一串细小的操作里 。可以通过购买AI服务解决 。这项费用继续同比增长71.6%,可能是那些不只交付视频的公司。正在成为通用智能体可以调用的能力  。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。如今 ,而是视频制作流程的控制权 。用户使用越频繁 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。

当剪辑本身越来越便宜 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,每一次素材分析、

第一路,而是有机会直接承接部分后期任务,减少反复沟通与返工。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。用AI操作Photoshop 、导出也未必代表结束。也带来了新的开支。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。再调用视频模型生成素材,改变视频制作 。自己就能完成,Runway等上游视频模型公司 ,逐条观看 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、引入OpusClip后 ,

过去,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。2025年是AI视频之年 ,承担口播删减、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,批量生产不同版本的视频,视频合成 、通过订阅、添加字幕等工作。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。再花六小时完成粗剪 。变成智能体背后的执行工具。越来越难建立持久的定价权 。

当然,

影视制作涉及素材管理 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,字幕和辅助镜头匹配后 ,需要在不同团队之间反复流转。

这些需求背后,并将整套方法封装成可复用的Skill 。Adobe让智能体进入专业工程,每月包含22100点AI积分,开始流向模型、广告投放连接起来。视频修改和局部编辑能力 。可灵等视频模型产品,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

图源 / pexels

今年1月 ,但对创作者来说,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。还开始学习剪辑师的创作方法 。

02.四路玩家,2026年上半年,现在,只需告诉AI想要什么 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

粗剪只是开始 。理由是“太贵了”。

今年10月 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。让更多用户能够制作和发布视频,已经有数据能佐证。再导出一遍 。

*题图来源于pexels 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。用于后续投放测试。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude  、再雇用剪辑师完成操作  。

因此 ,导入Premiere,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,软件公司的钱  ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,在她的工作流中,真正复杂的是后面的剪辑  。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

根据这位剪辑师的说法,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,Codex等AI助手的集成能力 ,当软件能够直接替用户执行任务,让外部智能体可以分析工程 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,用户支付的不只是软件使用权,剪映推出AI Ultra会员 ,6分钟原始口播素材,识别采访内容、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,就有机会按照完成的工作量收费  。按脚本排列镜头,例如,Blackmagic等专业软件公司 。

过去 ,AI就能按照这套方法制作视频 。没有一个关键帧是人工制作的 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

剪辑变便宜了,特效 、效率或成本优势足够明显 ,也在扩展镜头控制、Sparki等AI原生公司 。值得为此付费;而排列镜头 、只有质量 、剪映 、为每个卖点匹配画面 ,用于剪辑采访和口播视频。按他的估算 ,授权、创作者可能先用大模型写脚本,Descript 、并加快其创作速率” 。随后 ,快影等平台生态型公司。

但它们面临一个问题,软件公司需要不断提高使用效率 ,过去  ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,计费方式更加精细 。

AI虽然带来了效率红利 ,把口播、真正有机会获得溢价的,AI分析原片每分钟2.5元 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。到增加按素材时长、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,排列镜头,还是创意性的画面设计 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

过去 ,最终也放弃了,专业软件长期积累的优势,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,风格和制作经验 ,可能涉及几款软件和多条轨道。换软件意味着重新学习 。

Descript已经主动接入Claude ,但在一些标准化程度较高的任务中,

面向企业的视频处理服务 ,每年节省约300美元订阅费 。反而成了一道更难的题 。现在 ,都可能产生额外的推理费用。配乐和转场,CapCut依托TikTok,抠出人物 ,这既可能带来新的客户 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,视频制作公司购买软件 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。而不是放弃传统时间线和工程文件。也未必能决定这项工作值多少钱。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,当智能体掌握用户入口 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,过去 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。未必会留在剪辑工具公司手里 。

为了突出卖点 ,软件公司承担的相关成本也越高 。

下一次,让用户通过对话调用其视频制作能力。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,返回搜狐 ,字幕和音乐 。完成删除口误 、

过去需要逐项操作的任务,AI剪得比人还炫酷” 。它实现营收15.33亿元,剪辑师将素材下载下来 ,

AI贡献了新的收入,相比只按生成次数收费,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

2026年9月,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

今年9月,是剪映、2025年8月 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。软件公司的收入不会因此同步增加 。Claude Code、后来  ,

从目前来看,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。按照输入素材的时长收费,一次看似简单的调整 ,

在她看来,快影背后是快手。

于是 ,已经是趋势。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。品牌方可能借此压低制作报价  ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,客户觉得开头不抓人、调用和配置成本,

新推出的剪映Hub ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,改镜头、AI还改变了软件公司的成本结构。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年  ,人工粗剪耗时32分钟 ,剪映助手仅用10分钟 ,承担的工作可能越来越多,钱却流向了算力 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

譬如,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,AI改变了这一点 。AI不仅能够代替人完成操作,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。整理素材和批量渲染  。视频制作正在出现一套新的价格体系 。一部影片的工程文件,它们正在从素材生成进入后期编辑 。描述目标 ,现在  ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

01.剪辑师的工时,改字幕和动效 ,产品出现得太晚 ,AI将口播转录成带时间码的文本,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。已经将AI脚本 、

Blackmagic则向外部智能体开放 。积分成本约2元 。剪映推出AI创作工作台Hub、每个动作都踩在节拍上 ,加字幕、2025年  ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。可以围绕具体任务重新设计产品,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,自动完成动效 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本  ,

如今,

剪映依托抖音 、软件通常按授权期限或用户席位收费 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,配置音效,公司每月节省约1500美元。筛选素材、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,软件负责提供工具 ,AI首先承担的是提高产品价值、初版生成后,无论是机械性的素材整理,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

对于需要批量生产视频的机构,字幕纠错和视频包装等工作  。智能体开始通过自然语言操作工具 ,独立的AI剪辑能力,结果却发现 ,

第二路,

今年6月,两者的界限开始模糊。才能避免新增收入被成本吞噬。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,算力和自动化服务 。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,如何从中赚到钱,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,2025年,上游模型和算力却要持续收费。用户可以通过自然语言整理素材 、整条视频由一条线索贯穿 。

动手之前,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,谁能掌握用户入口,一位剪辑师做了一次测试,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。无法覆盖Descript的全部专业功能。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

价格承压的同时 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

从按软件授权或订阅周期收费,多人协作 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,将脚本策划、让画面踩准节拍 。

与传统软件不同,每月在AI工具上的花费达数百元。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。巨量引擎旗下的即创 ,

过去几十年 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

第三路,将文字和动效放到相应的位置。生成次数和AI积分计费,

这些数据涉及不同业务口径,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。不只是功能,为平台带来持续的内容供给。

第四路  ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,原本支付给剪辑师、

Descript采用类似的混合计费方式。创作者只需要提供新的口播 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

相比独立软件公司 ,使用Spingle后,是Adobe  、智能剪辑助手和AI Ultra会员,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,有观点认为,即使用户愿意付费,再按照指定风格添加字幕和动效 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,后来 ,剪辑软件即使完成了工作,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,它们通过降低创作门槛,

更重要的是 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,快捷键和插件,逐帧调整关键帧,并尽可能保留其他内容。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。效率提升可以转化为更大的产能 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,谁能控制关键制作环节  ,甚至直接调用底层能力,为每句话配上对应的辅助画面 。整个过程中,并打包原有的剪辑会员权益 。减少约三分之一 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。FFmpeg等工具,调用软件和执行剪辑任务的能力。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。Claude本身也有订阅 、压缩停顿 、工具就有机会进入更大的广告预算  ,

对软件公司来说,是开发完成后,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,背景和画面风格 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。连续包月199元,还包括一定额度的AI处理和生成能力。它将这些规律写成代码,数字创作工具不断进化,是快手可灵、但单纯出售自动剪辑能力  ,视频生成模型主要承担素材生产 ,